0%
[ MERHABA ]
Ana içeriğe atla
TÜM VAKA ANALİZLERİNE DÖN
Steam'de YayındaOyun Geliştirme Vaka AnaliziSteam Yayında • 60 FPS

Vaka Analizi: Steamworks Entegrasyonlu Bağımsız PC Oyununun Sıfırdan Yayına Geliştirilmesi

Steam üzerinde aktif olarak satışta ve yayında olan, baştan sona tüm mekanikleri, seviye tasarımları ve kodlaması bana ait 2D platform oyunu.

Sektör
Bağımsız Oyun Geliştirme (Indie Games) & Steam
Rol
Oyun Tasarımcısı & Lead Unity / C# Mühendisi
Geliştirme Süresi
6 Ay
Müşteri / Hedef
Global Steam Oyuncuları & Bağımsız Yayın
Rooster Tale – 2D Platformer PC Oyunu - Oyun Geliştirme Vaka Analizi Sistem Mimarisi ve Kullanıcı Deneyimi
Ölçülebilir Başarı Metrikleri & Sonuçlar

Projenin Yarattığı Somut Çıktılar

60+ FPS
Pürüzsüz Fizik Akıcılığı

Düşük donanımlı dizüstü bilgisayarlarda dahi sabit 60 FPS kare hızı.

%0 Crash
Sıfır Çökme Oranı

Yüzlerce saatlik oyuncu oturumunda sıfır fatal crash raporu.

Steam Yayını
Resmi Mağaza Onayı

Steamworks teknik inceleme ve mağaza onay sürecini ilk denemede başarıyla tamamlama.

01 // Karşılaşılan Teknik Zorluk & Problem

Hangi Sorunu Çözdük?

Piksel mükemmel (pixel-perfect) 60 FPS fizik hesaplamaları, farklı çözünürlüklerdeki monitör uyumluluğu, Steam Cloud Save ve Steam Achievements API entegrasyonunun sıfır çökme (crash) ile hayata geçirilmesi.

02 // Uygulanan Mühendislik Çözümü

Mühendislik Yaklaşımı ve Mimari

Unity 2D ve C# ile özel bir karakter kontrolcüsü (Custom Character Controller) yazıldı. Standart Unity fiziği yerine deterministik raycast tabanlı hareket mekaniği kurgulanarak kontrollerin ultra hassas olması sağlandı. Steamworks SDK native C# wrapper ile entegre edildi.

03 // Kritik Mimari Kararlar

Performans ve Ölçeklenebilirlik Yapısı

01.Deterministik Raycast Karakter Kontrolü

Platform oyunlarında rastlantısal fizik hatalarını önlemek için Rigidbody yerine Raycast bazlı custom fizik motoru yazıldı.

02.Steamworks SDK & Cloud Save

Kullanıcıların kayıt dosyalarını cihazlar arasında otomatik senkronize eden güvenli binary serializasyon kurgulandı.

04 // Fonksiyonel Özellikler

Teslim Edilen Yetenekler

  • Steam mağazasında resmi yayın ve satış
  • Gamepad ve Xbox/PlayStation kontrolcü tam desteği
  • Özel boss savaşları ve 30+ seviye tasarımı
  • Steam Başarımları (Achievements) ve Bulut Kayıt (Cloud Save)
  • Akıcı 60 FPS piksel platform mekanikleri
05 // E-E-A-T Mühendislik Güvencesi

Neden Bu Vaka Güvenilirdir?

Uçtan Uca Deneyim (Experience)

Bir oyunun yalnızca kodlamasını değil; seviye tasarımını, Aseprite piksel çizimlerini, ses kurgusunu ve Steam yayın süreçlerini bizzat yürütme yetkinliği.

Yazılım Mühendisliği (Expertise)

C#, State Machine deseni, bellek optimizasyonu (Object Pooling) ve native SDK entegrasyonu.

Otorite (Authoritativeness)

Steam mağazasında resmi olarak onaylanmış ve oyuncular tarafından oynanan canlı ticari ürün.

06 // Sıkça Sorulan Sorular

Bu Proje ve Mimari Hakkında Merak Edilenler

Steam'de bir oyun yayınlamak ne kadar sürer?

Projenin büyüklüğüne bağlı olarak oyun geliştirme süreci tamamlandıktan sonra Steamworks mağaza ve build onay süreci yaklaşık 1-2 hafta içinde sonuçlanır.

Teknoloji Yığını (Tech Stack)

Unity 2DC#Steamworks SDKAsepriteFizik Motoru (Raycasting)Audio Mixer

Vaka Sorumlusu & Mühendis

Nuh Mehmet Demirkol

Konya Teknik Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği lisans mezunu. TSK Askeri Simülasyon tecrübesiyle Flutter, Next.js ve Unity projeleri geliştirir.

Benzer Bir Fikriniz mi Var?

Proje detaylarınızı yazın; mimari tasarımı ve teslim süresini birlikte netleştirelim.

WhatsApp ile Başlat
Pillar: Unity & OyunTopic Cluster / Konu Kümesi
Ana Çözüm Sayfasına Git (Pillar)

Mobil & PC Oyun Geliştirme (Unity 2D/3D & Steam)

Unity oyun motoru ile Android, iOS ve Steam için 2D/3D oyun tasarımı, C# mekanikleri, fizik motoru, AdMob ve oyun içi mağaza entegrasyonları.

Temel Hizmet Mimarisi: 2D & 3D Mobil Oyun Geliştirme Ajansı (Unity C#) | Demirkol
Çözümü İncele